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.Regole del Gioco di Ruolo.
Regolamento e FAQ in stile domanda-risposta. Da leggere in tutte le sue parti!!!
D: Cos’è un gdr?
R: Un gdr (gioco di ruolo) è un gioco nel quale ognuno si inventa uno o più personaggi
fa vivere loro delle avventure, detto in poche parole. Un po' come il classico
gioco da bambini "facciamo finta che...". Qui i tuoi personaggi
vivranno in questa scuola di magia italiana. La tranquilla vita studentesca sarà interrotta da avventure, equivoci, innamoramenti, litigi, duelli, ecc.
Noi fondatori abbiamo una trama principale: sappiamo cosa far succedere, quando e dove, vi daremo degli indizi, anzi, li daremo ai pg,
che pian piano cercheranno di venire a capo della storia. Ma ciò che noi fondatori facciamo avvenire ogni giorno per mandare avanti la trama,
è una cosa minima. Tutto il resto dipende da te. Sarai tu che, muovendo i tuoi pg, farai sì che stringa amicizie, litighi, organizzi qualcosa di strambo, venga messo in punizione, gli succeda qualcosa di sinistro...insomma, vivrai una vita parallela in una scuola magica!
D: E in che anno siamo?
R: Il gdr è ambientato quando Harry e i suoi amici sono al quarto anno, cioè nell’anno scolastico 1994-1995.
Ci siamo infatti presi la piccola licenza di cambiare leggermente il quarto anno di Harry Potter che la Rowling descrive nel quarto libro: nella terza settimana di scuola, Harry e i suoi amici verranno in Italia per un gemellaggio. Poi, a Hogwarts, tutto si svolgerà come nel quarto libro. La settimana in cui ci sarà l’ultima prova del Torneo Tremaghi, però, gli studenti italiani andranno a loro volta a Hogwarts.
Ci siamo infatti presi la piccola licenza di cambiare leggermente il quarto anno di Harry Potter che la
Rowling descrive nel quarto libro: nella
terza settimana di scuola, Harry e i suoi amici vengono in Italia per un gemellaggio. Poi, a
Hogwarts, tutto si svolgerà come nel quarto libro. La settimana in cui ci sarà l’ultima prova del Torneo
Tremaghi, però, gli studenti italiani andranno a loro volta a Hogwarts.
D: Ma è tutto uguale a Hogwarts?
R: Nì. Per sapere cos'è cambiato, clicca qui. Esistono Harry, Ron e Hermione, come tutti gli altri
personaggi della Rowling, sono a Hogwarts, naturalmente. Ti preghiamo di
non usarli come personaggi perché compariranno nella trama del gioco. Puoi creare un personaggio con le stesse caratteristiche di Harry, per esempio (cicatrice e relazione con Voldemort a parte, ovviamente, sarebbe inverosimile che il Signore Oscuro facesse quello che ha fatto a Harry anche ad un altro bambino/a), solo gli dai un nome diverso, italiano o straniero (in questo caso devi giustificare perché ha un nome straniero).
Molti dei docenti sono ovviamente presi dei professori di Hogwarts: non è una nostra mancanza di fantasia ma uno strizzare l’occhio alla Rowling. Certo, i nomi della Rowling sono più belli, ma spero che ti adatterai lo stesso. Ovviamente, non devi per forza ricalcare un personaggio della Rowling nel creare il tuo pg, dai libero sfogo alla tua fantasia.
D: Cosa fate se qualcuno dice parolacce, offende o insulta?
R: Attualmente siamo ancora indecisi se scagliargli un Crucio eterno, oppure lasciarlo a Caronte che lo faccia morire di fame nelle segrete del castello…
In questo gdr è vietato esprimersi in maniera volgare. Anche se un personaggio ha come caratteristica l’esprimersi in modo poco elegante, ti preghiamo di usare le parole meno volgari.
E’ severamente vietato offendere altri partecipanti al gioco, insultarli, minacciarli, far scoppiare liti di qualunque genere nel Gruppo: risolvi i tuoi problemi in privato, se non riguardano il gdr.
Non saranno tollerate offese a persone di sesso/religione/nazionalità/pensieri politici diversi dai propri.
D: E per quanto riguarda le storie d’amore tra pg molto “focose”?
R: Non sono ammesse. Ok, i pg sono adolescenti, ok, ci sono ormoni nell’aria, ma non esiste che un pg si spinga più in la di baci, abbracci e sospiri d’amore. Le storie d’amore tra i personaggi sono le benvenute, basta che siano verosimili vista l’età e il luogo, e che non scendano nella pornografia.
D: Ehi, ho dato un’occhiata ai schede dei personaggi. Che è quella scritta “pedina” tra parentesi?
R: E’ il contrassegno che quel personaggio non ha un vero proprietario. Ma lascia che ti spieghi meglio. I personaggi sono divisi tra personaggi giocanti e pedine.
I personaggi giocanti sono creati da un utente il quale è il suo unico proprietario. E’ lui che decide com’è il personaggio, se si innamora, se ha qualche dote particolare, ecc. E’ lui l’unico che può firmare i pezzi con il nome del personaggio, lo può fare qualcun altro solo se richiesto dello stesso proprietario.
Le pedine sono dei personaggi creati sì da un utente, ma questi non è il suo proprietario: tutti possono usare il personaggio e scrivere un pezzo con il suo nome, a patto di non stravolgere la personalità descritta nella scheda e di non cadere in contraddizione con i pezzi
precedenti. Sono utili se magari un personaggio è solo nel dormitorio della sua Casa e così l’utente si inventa delle pedine con cui il suo pg (personaggio) può dialogare. Ti preghiamo però di non abusare di questa possibilità: non è bene avere tante pedine, crea solo confusione.
D: Accidenti! A me piace tanto una pedina, la vorrei come
pg!!!
R: Chiedi a noi fondatori, se ti autorizziamo, prendila.
Le pedine possono diventare personaggi giocanti: se a qualcuno piace molto una pedina, può prendersela come personaggio (se non ha già altri 2 personaggi), avvertendo. In questo caso è autorizzato a cambiare un po’ la scheda della pedina in questione, a patto che il carattere resti sostanzialmente invariato.
D: Ok, grande! Adesso mi metto subito a creare 5 personaggi!
R: Fermo lì! E come fai a controllarli tutti? Guarda che una volta che crei un pg lo devi portare avanti, mica lo puoi creare e lasciarlo lì ad ammuffire. Se hai tantissimo tempo libero e sei sicuro di poter stare dietro a 5 pg, ok, chiedicelo e possiamo autorizzarti, ma rifletti bene!
Di media, un utente può creare un massimo di due personaggi (di più solo con l'autorizzazione dei fondatori). Casa, anno e sesso a scelta. Consigliamo però fortemente di mettere tutti i personaggi al
primo anno (le pedine possono essere di qualunque anno): se sono di anni successivi devono dimostrare un’ottima conoscenza di Ars Magica, cosa difficile dato che è una scuola inventata da noi. Ad ogni modo, se un utente vuole proprio avere un pg di anni superiori, può farlo.
D: Ma uffi! Io volevo far sì che il mio pg fosse 15enne!
R: Guarda che per primo anno intendiamo 14 anni, non è che cambi molto. Infatti:
primo anno = 14 anni
secondo anno = 15 anni
terzo anno = 16 anni
quarto anno = 17 anni
quinto anno = 18 anni.
Detto questo, ok, se proprio è così indispensabile e crolla il mondo se non metti il tuo pg al secondo anno, fallo, tieni conto però che dovrai sapere bene tutto quello che c’è scritto nei vari file del gdr, soprattutto per quanto riguarda la scuola.
D: Sì, sì, mi piace. Allora, creo il mio pg e faccio sì che quando si arrabbia si trasformi come Hulk, quando è triste nevica e quando è felice vola fino a Marte. In più è telepatico, telecinetico, controlla praticamente ogni cosa e conosce le arti oscure.
R: No, guarda, non ci siamo, scusa se te lo dico. Mi spieghi cosa serve un supereroe in una scuola di magia? Sai quella cosa in legno che portano i maghi? Beh, si chiama bacchetta e serve per fare gli incantesimi. Che ne dici di usarla?
I superpoteri sono vietati. Invece di creare un pg telepate o con il dono della telecinesi, dì che era insolitamente bravo nell’incantesimo Legilimens e Accio. Invece di dire che il tuo pg riesce a rendersi invisibile, fai che abbia un mantello dell’invisibilità, o altri oggetti particolari. Non stiamo costringendo ad essere banali, anzi: fa sì che il tuo personaggio si distingua ma non come supereroe o supermalvagio: può essere un esperto in pozioni, e quindi quando ne avremo bisogno nella trama, sarà lui che le farà; o un asso in trasfigurazione, un animagus, possedere uno spioscopio, una giratempo (se è intelligente e non ne abusa), può essere bravo a creare passaporte, conoscere incantesimi utili, sapere tante leggende, avere affinità con gli animali, essere bravo negli incantesimi di medicina...
D: Ma nemmeno un poterino piccino picciò?
R: Ma quando mai un potere è piccolo? Comunque, se proprio non puoi fare a meno dei poteri, dev’essere solo uno per personaggio, non troppo grande come dono e dev’essere assolutamente autorizzato da un fondatore.
D: Ma senza poteri il mio pg sarà uguale a tutti gli altri!
R: No, assolutamente. E’ qui che devi dimostrare di essere bravo: differenzia il tuo pg nella sua storia, nel suo carattere, nelle sue doti…ci sono tanti modi per renderlo speciale anche se non ha poteri.
D: Va bene. Però voglio essere la sorella segreta italiana di Harry, figlia di Voldemort e della McGranitt, cugina di Sirius e nipote di Remus.
R: Qualcos’altro? No, mi dispiace, le strette parentele con i personaggi della Rowling sono
vietate. Lasciamo stare fratelli/sorelle segreti, figli illegittimi, eccetera, per favore.
D: Certo che siete cattivi!
R: Grazie, lo sappiamo! :P Scherzi a parte, non è per sadismo che facciamo questo, solo per garantire un bel gdr. Osserva le regole e ti divertirai di più, te lo garantiamo!
D: Vorrà dire che mi rassegnerò ad un pg che ama stare al cellulare tutto il giorno e immortalare i suoi amici con mms.
R: Odio dovertelo dire, ma non puoi. La tecnologia babbana non funziona a Hogwarts come ad Ars Magica. No, aspetta, non ucciderci! Puoi però inventare degli oggetti magici che fanno le veci di quelli babbani!
D: Ok, il mio pg ad un certo punto andrà in Antartide con Fox Molder e Dana Scully per cercare di ritrovare i propri genitori e verranno con lui tutti i suoi amici di scuola.
R: No, temo di no. E’ vietato che la sottotrama del personaggio diventi più importante della trama principale del gdr. Ogni personaggio può (anzi è gradito che la abbia) avere una storia particolare, non necessariamente incredibilmente esagerata, magari solo il brutto rapporto con i genitori o la storia d’amore con una compagna…insomma differenziate il personaggio e fategli pure accadere qualcosa, a patto che non sia così grande da interferire con la storia.
D: Il mio personaggio d’un tratto si butta dalla torre più alta del castello…anzi no! Lascia inspiegabilmente l’isola in cui c’è la scuola.
R: Ok, ma prima devi avvisare un fondatore. Considera però che la morte non dev’essere presa alla leggera. Una volta morto il pg non potrà più resuscitare né ritornare come fantasma. In nessun caso si può uccidere un pg solo perché non si ha più voglia di portarlo avanti.
D: E chi è sto fondatore?
R: Noi, noi che abbiamo creato il gdr, quelli con la coroncina blu nella pagina
Iscritti del Gruppo Yahoo. I moderatori hanno la coroncina gialla.
D: E a che servono?
R: A rompere a quelli che vogliono fare come credono! :P
D: In un duello uccido il mio pg avversario.
R: Altolà! Hai l’autorizzazione del proprietario di quel pg? Non puoi mica decidere tu chi può morire, vi dovete mettere d’accordo sia su come si svolge il duello sia sull’esito. Nel caso che uno dei due debba morire, avvertite anche noi fondatori. Stessa cosa se vuoi ferire gravemente un pg, chiedi il permesso al suo proprietario.
D: E’ ora di cena ma io voglio iniziare la prossima giornata e quindi scrivo che sono a colazione.
R: No, devi rispettare l’orario in cui siamo. Puoi far passare da 5 (minimo)
a 15-20 minuti nel tuo pezzo (di più se siamo ad una lezione in cui non deve succedere niente di particolarmente esaltante).
D: Tizio sta giocando a quidditch ma io voglio che il mio pg parli con lui, quindi dico che è in biblioteca.
R: Nemmeno per sogno! Nessuno ha il dono dell’ubiquità. E’ vietato contraddire ciò che è stato detto
prima. Esempio: se dico che Tizio sta studiando in biblioteca, non si può scrivere che alla stessa ora è in dormitorio a dormire. E questo non perché io sono un fondatore, ma perché in caso di contraddizione vale quello che è stato scritto per primo. Esempio: alle 9.05 Tizio scrive che il suo personaggio incontra XY in biblioteca. Alle 10 Caio non ha letto (per sbaglio) quello che ha scritto Tizio e dice che il suo pg incontra XY in aula magna. Vale quello che ha detto Tizio, anche se Caio non verrà ripreso per questo, sono cose che capitano. Si consiglia di controllare che non siano arrivati altri pezzi prima di inviare il proprio.
D: Pezzi de che?
R: I pezzi/post/messaggi sono le e-mail con su scritto i pensieri, le azioni e i dialoghi di un pg, quello che tu invii al gruppo.
D: Ok, ma se il pg XY è in biblioteca io posso far andare lì il mio pg e descrivere un dialogo che il mio pg ha con lui?
R: Certo! Devi cercare di interagire con gli altri (nei limiti del verosimile: se dormi,
dormi :P) più che puoi. Per questo è importante leggere bene tutti i schede dei pg e sapere come muovere tutti i pg. E’ buona norma, nei dialoghi importanti, non iniziare e concludere il dibattito nel proprio pezzo, ma lasciarlo un attimo in sospeso perché il proprietario dell’altro pg possa concluderlo nel suo pezzo, se vuole far dire al proprio pg ancora qualcosa.
D: Ma uffa! L’utente XY ha scritto nel suo pezzo che il mio pg fa questo e questo e dice questo e questo. Ma il mio pg non farebbe mai così! Basta, sono arrabbiato, me ne vado!
R: No, fermo! Sei tu l’unico padrone del tuo pg, tu l’unico che ha l’ultima parola su di esso. Quindi,
se qualcuno ha mosso male il tuo pg, lo fai presente, con calma ed educazione e si modifica o si elimina la parte relativa. Non c’è bisogno di arrabbiarsi, soprattutto all’inizio è difficile capire esattamente come si comporta un pg.
D: Ma guarda che cattivo quello! Ha insultato il mio pg, quindi ha insultato anche me!
R: No, non è vero. Una cosa sono i tuoi personaggi, un’altra sei tu, persona fisica che sta davanti al monitor. Un pg cattivo potrà insultare (senza esprimersi in modo volgare) il tuo pg, ma questo non ha nulla a che fare con te, proprietario del pg, non prendertela con il proprietario del pg cattivo, sta solo seguendo la psicologia del proprio pg.
Viceversa, i proprietari del pg cattivi devono sentirsi liberi di seguire il carattere del proprio pg senza temere di offendere qualcuno.
D: Come si scrive la scheda di un personaggio?
R: In un documento Word o qualsiasi altro programma di scrittura, compili questa scheda e la invii tra i File del Gruppo Yahoo, nella cartella “Schede dei Personaggi”:
Nome:
Cognome:
Data di nascita:
Casa:
Anno:
Storia:
Carattere:
Aspetto fisico:
Particolarità:
Materie a Scelta:
Materie Integratrive:
Animali:
(Ama:)
(Odia:)
(Teme:)
Babbani:
Attento: se il pg deve ancora essere smistato, scrivi “dev’essere smistato/a”. La casa, ovviamente la sceglierai tu e modificherai la scheda quando lo smistamento sarà stato effettuato. Leggi la Storia di Ars Magica e scegli quella che più si addice al tuo pg.
Tra parentesi sono le informazioni facoltative: se non avete ancora un’idea precisa del vostro pg, potete tralasciarle.
Ovviamente la scheda può essere modificata quando si vuole (il personaggio può evolversi), basta che il carattere resti sostanzialmente invariato (cioè che un supercattivo non diventi da un momento all’altro un agnellino).
D: C’è scritto “Materie a scelta” e “Materie Integrative”: quali sono e quante ne devo scegliere?
R: Per quanto riguarda quelle a scelta, ne devi scegliere 2, nè più nè meno (come scritto nel Codice di condotta della scuola), tra: Cura delle Creature Magiche, Divinazione, Scienze Magiche, Babbanologia, Duello Magico, Letteratura e Cultura Magica Internazionale e Studio delle Antiche Rune. Quanto a quelle integrative, ne devi scegliere almeno una (non c’è un massimo), tra: Quidditch (se si è ammessi nella squadra della propria casa), Danza Classica, Danza Moderna, Duello Babbano, Aerobica, Ginnastica, Stretching, Musica, Recitazione e Educazione Artistica. Nella pagina Professori e Personale Docente potrai leggere come sono i vari prof.
D: Perché Danza, Recitazione, Musica, ecc. tra le materie integrative? E’ tipo Amici di Maria de Filippi?
R: No, è solo che i ragazzi stanno tutto l’anno in questa scuola e altrimenti non hanno occasione di coltivare altri talenti oltre alla magia, e questo non ci sembrava giusto. Inoltre, ci siamo spesso chiesti cosa facciano a Hogwarts quelli che non giocano a quidditch (cioé la stragrande maggioranza): a quanto pare non praticano alcuna attività fisica...invece, noi abbiamo deciso di inserire delle lezioni di aerobica, ginnastica e stretching proprio per coloro che non giocano ma sono fautori del motto "mens sana in corpore sano".
D: Cosa vuol dire “Babbani”?
R: E' solo per sapere se il tuo pg conosce il loro modo di vivere oppure no.
D: Che tipo di animali possono avere i pg?
R: Qualsiasi animale non feroce né selvatico (niente lupi, tigri...) e nemmeno troppo grande (no agli ippopotami, ecc.). Quindi vanno bene cani (se grandi dormiranno in un’area del parco adibita alle cucce per i cani), gatti, volatili (staranno
nella Voliera), topi, ragni, rospi, scoiattoli, criceti, furetti, puffskein, serpenti non velenosi (dimoreranno in una teca apposita, in giardino), ecc.
D: Posso mettere la foto del mio pg?
R: Certo, anzi è basilare. Può essere sia la foto di un personaggio famoso che un disegno. Stai attento che qualcun altro non abbia scelto la stessa foto e non metterne troppe nel documento word, altrimenti diventa troppo pesante. Ah, mettila anche nel Foto Album del Gruppo Yahoo!
D: Forte! Metto la foto di Harry!
R: No, per favore, evita di mettere foto degli attori dei film di Harry Potter (qualunque personaggio). Semplicemente perché esistono nel gdr che stiamo facendo, i nostri pg li incontreranno...e ti immagini Harry che conosce uno studente italiano identico a lui?
D: Ok, ho creato il mio pg, ora come scrivo il mio pezzo?
R: Beh intanto devi entrare nel Gruppo Yahoo, poi potrai decidere se scrivere il pezzo via mail o direttamente sul web.
Come oggetto metti la data in numero e il nome del giorno in cui siamo nel gdr, seguita da un tuo titolo del pezzo (es: 2/9 lunedì: una strana colazione).
In alto, prima di tutto scrivi: nome, cognome, anno, casa (del tuo
pg) e ora e luogo (in cui si trova). Se vuoi comunicare qualcosa agli utenti del gruppo che non riguarda il gdr (solo per annunci importanti!) metti come oggetto OT (off topic) seguito dal titolo (es: OT: vado in vacanza!), o dillo tra parentesi quadre all’inizio del tuo pezzo.
D: Posso usare le abbreviazioni e le faccine nel pezzo, tipo: nn, cmq, xché, cn, ^_^, ;), ecc.?
R: No, per favore, non hai un massimo di caratteri per scrivere, quindi scrivi le parole intere e evita le
faccine, grazie!
D: Quanti pezzi devo scrivere, come minimo, alla settimana?
R: Quanti ne vuoi. Abbiamo tutti impegni e capiamo se uno non può essere molto presente. All’inizio dell’assenza, cercheremo lo stesso, se possiamo di tenere vivo il personaggio dell’assente, facendolo incontrare con gli altri pg, ma più tempo passa, più questo diventa difficile e se non ti fai vedere né sentire per mesi, beh, direi che siamo autorizzati ad usare il pg come pedina.
D: Non ho capito alcuni punti/ho un problema/ho un suggerimento.
R: Per qualsiasi dubbio, suggerimento, problema o domanda, contattami (Elena).
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